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第2回EBMワークショップ を、H23年11月20日(日)に開催しました。今回も、第3回 医療情報の読み方勉強会 に引き続き、 病態と治療の概略の講演会+ワークショップの形式を取りました。参加者から、ものすごく好評なこのスタイル。薬剤師の学びにとって有用なスタイルのようです。・・・ですが、非常にセッティング側は厳しい・・・でも、好評なんです。チューター スタッフに入ってくださった勉強会の皆さん~お疲れ様~本当にがんばりましたよね!さて、ワークショップは、いつもコーディネーター役を務めてくださるDrと、チューター(CASP岡山のOCAから1人+EBM中野から1人+EBM-Osakaの古参メンバー+EBM-Osakaのチューター挑戦メンバー)で行いました。今回は、ワークショップ参加が初めての方が各班に2人ずつで5.6人という理想的なグループワーク。ですので、チューター挑戦メンバーを既存のチューターが支えるというスタイルでのグループワークにしました。スタッフはいつもの委員会メンバー・・・会の運営には手馴れているこのメンバーの支えあってのワークショップです☆(プログラム) 10 00~11 30レクチャー 「進行非小細胞肺がんへの適正な薬物治療」 11 30~13 00昼食 (チューターミーティングも) 13 00~13 30臨床課題のPECOとRCTを中心に解説 13 30~13 45シナリオ劇場 13 45~14 30グループワーク 14 30~15 00フィードバックセッション 15 00~16 00グループワーク 16 00~17 00フィードバックセッション+全体セッション閉会質問・片づけ・チューターミーティング 17:30~ 懇親会 ( 自由参加 ) Drからのwelcomセッションは、その場でPICO立てというスタイルでした。グループワークの準備段階をここで済ませてくださった。 welcomセッションにはいろんなやり方があるんですね・・・。そして、次のシナリオ劇場は、女優(元演劇部)3人とナレーターの4人が奮闘。一気に場が和みました。アイスブレークとして、そして、シナリオに込められた心の機微がよく見えて、 シナリオワークが一気に進んだ感じ。この2つが今回のグループワークを牽引してくださったので、どのグループもスムーズに進んでいたようです。おかげで、普段は治療が決定してから関わることの多い薬剤師が、「薬剤師として治療決定段階からどう関わっていくか?」を考えることに集中できたと思います。難しい課題ですが、スタートラインを医療者として揃えておかないと、共同薬物療法管理の一役を担うのは難しいのかもしれませんね。また、グループワークでシナリオ患者さんが課外旅行に行きたいという希望を叶える前に、「飛行機にのる為の肺 機能は?飛行機は大丈夫?」という点も課題にあげてくれました。 MLで、参加者やコーディネーターより以下の報告をご指導いただきました。・呼吸器疾患をもつ患者のための飛行機旅行について、BTSのガイドライン2011年改訂版。 cancerの項目あります。・リンパ浮腫と飛行機に関するケースレポート・Foreign travel for advanced cancer patients a guide for healthcare professionals. Perdue C, Noble S. Postgrad Med J. 2007 Jul;83(981) 437-44. Review. PMID 17621611 リンパ浮腫もそうですし、飛行機は酸素濃度が下がるようですが、健常人は問題ないのだそうです。肺癌の方で、酸素が必要となりそうな人は、要注意だとのこと。シナリオの課題をいろんな視点で考えること、そしてグループワーク また、EBM-Osakaメンバーのチューター挑戦も無事に終わりましたね。次回の勉強会で振り返りをしたいと思います。文献吟味などについては、別reportにしますね。 EBM-Osaka 皆様が、ともに成長できるように、企画していきましょう♪ ヾ(*’-‘*)
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その他細かいことについて * 100k 50k とかの「k」って何? kとは㌔のこと。つまりオークションはPPでの取引なので 100kなら100000PP 50kなら50000PP のことです。 なんだか色々よくわからない wiki読む・ササで舞台上の人に聞く、などなどして 対処してください。 オークション中での関係のないグローバルな発言は 司会者の方やその場の方のチャットを見にくくしてしまう 可能性があります。 野次馬邪魔だから出ていって欲しい まず、本当にその人がただの冷やかしなのかは確かめたでしょうか? 目的のレア出品を待っているのかもしれませんし、場の雰囲気をみて 何を出品するか迷っている方なのかもしれません。 軽い基準で考えてしまうと、あなたまで「野次馬」といわれて しまうかもしれません。オク部屋に入りたい気持ちもわかりますが 他の人も同じ気持ちであり、何かを求めてオクに来てる事も お忘れなく。 ちょwwwあいつ転売してね?www 転売も保存も出品者・落札者の自由です。 あまりに行き過ぎた発言などがない限り、そのことについて とやかくいうのはやめておきましょう。 * 装備できないレベルのものを落札してしまった * 既に持ってるものを買ってしまった オークションの無用な吊り下げ、悪意あってのつり下げを 防止するため、上記のようなことが起きても、支払いのみ は行ってもらうようお願いしております。 現在のところ、このような事が起きた場合は、例外なく 対処していますので、引き続きよろしくお願いします。 部屋増やしてください・開催数増やしてください スタッフも暇人なわけではありません。 勉強する学生・働く社会人・etc、そしてオクは完全なボランティアです。 そしてオークションを進行するのは意外に大変です。 我々以外のオークションが多数開催されていたにも関わらず 最近数や開催数が少なくなってきたのも、開催者があまりのハイペースに 疲れてしまったからでしょう。開催のしすぎによりレア品が少なくなったのも 原因かもしれません。 当オークションは、無理をせず、継続を重点に考えております。 なにとぞご理解のほどよろしくお願いします。 どうしても、という方は自分でオクを開催してみるのもいいかもしれません。 また我々のオークションでもボランティアスタッフは募集中ですので よろしくお願いいたします。
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『けいおん!』連動応募スペシャルCD「ふわふわ時間 ハスキーゆ☆い ver.」 CD「放課後ティータイム」とBDまたはDVDの1巻初回限定版の連動応募CDは抽選だったため、一部のヲタが複数というか大量に応募するなど凄い(?)騒ぎになった。しかし、抽選で10000名と販売数からして約5人に一人は当選し、さらに当選数が一般販売CDの平均的な初回プレス分よりも多かったため、ヤフオクでは大量出品される事となった。 DSP-01917:ふわふわ時間 コーラス ハスキーゆ☆い 桜高軽音部 オークション落札結果(管理人のチェックによる) 最安値:5000円(開始2000円→即決5000円):中古品 最高値:26000円:新品 平均的と思われる落札相場:10000円前後? オークファン 「けいおん ハスキー」の検索結果→こちらから 「けいおん スペシャルCD」の検索結果→こちらから 管理人がウォッチリストに登録していたオークションの結果 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8746053
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各施設、店への向かい方 ギルド ゆかりの情報屋 仲介屋オークション 遊技場 教会 鍛冶『鍛冶』のルール ルドガーの店 各施設、店への向かい方 自由行動の3:専門店に向かう 4:遊技場へ向かう 5:自由記入 で選択可能 ギルド 冒険者や依頼などの管理を行っている基本的に冒険&依頼で自動的に来る場所 相応の権力や支部などに分かれているらしいが実態は現状不明 ゆかりの情報屋 ゆかりさんが経営している情報屋 システム的に「細かい金額」までは解らない―――が「指定した能力」から習得できる「派生(進化)能力」について”自分達で”考えられる 新規取得とは別に、 1と共に新しい「スキル」を開拓を行える施設「こういうスキルが欲しい!」や「この能力をもっと強くしたい!」「○○と○○組みわせたら何かできないかなー?」とか現状持っているスキルの派生、新規能力案を出すことで 1が新しい能力を作ってくれる場所 開拓したスキルの結果は強化用ステータスでの"強化案残りスキル"のように表示されるスキルの前提スキルが表示されない場合はゆかりさんでは分からないらしく、他で調査する必要があるようだ 精霊関係の能力を知るのは情報屋では難しいらしいので注意 また、情報量としてお金等が必要なので注意すること、能力以外の街のあらゆる"情報"も聞ける 値段はかなり安いので気軽に利用できる(10万程あれば十分に足りる) 仲介屋 宝箱から出た高価な装備の売買とオークションが可能高い金額を払ってでも――あるいは珍しい装備が欲しいときにくるといいでしょう オークション 冒険後の分配タイムで装備、アイテムを「保留」にすることで仲介屋から『オークション』が可能となり、通常より高く売ることも可能となる 質や数によって代わりますが、究極的には「運ゲー」 参加することで装備の買い取りも可能だ ≪ルール説明≫ ◆ 1の投げたダイスより、"自身のダイスが高いか"どうかを決めます ハイ(高い)か、ロー(低い)かを決め、ダイスを振ってください。 ◆ 「引き分け」の場合は、「勝利」です。 ◆ 「3回目のミス」で、オークションは終了となります ◆ テンプレ: ハイ !1D10 安価例 ▼ 「ハイ」か「ロー」を選び、ダイスを振ってください 1の出目 【1D10 10】 【安価↓5】 と言う感じに出るので ロー !1D10 というように安価する 遊技場 遊技場参照 教会 朝や夕方など、冒険前に一度だけ「お祈り」することができる。 「お祈り」では、ランダムで「冒険中に対してのボーナス」が付く。 時間を消費する価値があるかは、行ってみないとわからないが多くの冒険者が日夜通っているので、その分効果はあるかもしれない 荒れきってたこの世界を「統治」し、"街を創った"そんな【4人の英雄】を、祀ってる場所でもあり教会にいる「まどか」からはその【4英雄】等、この世界の神や歴史についても知識が聞ける たまに出現する「ほむら」は………パンツのことが聞けるよ…うん 鍛冶 これはネロの固有スキル鍛冶師の効果により行える特殊行動で装備同士の合成、装備に素材を合成、装備に金を消費することなどで、装備の強化が可能 鍛冶を行いたい時は、自由行動1 誰かと交流 でキャラをネロ、話題に鍛冶と記入する 『鍛冶』のルール 「相性」の良い物同士でないと不可。 最低限同じカテゴリーであれば、"強引"にするのは可能だが失敗する可能性が。 ただし、「失敗」すれば消えてしまうことも。 よさげなのがあれば、ネロに見せてみよう おまけ知識 一度「合成」したものは、更に合成し辛くなる(要素が増えると逆に駄目) もう一つの要素『鍛錬』 こちらは「武器のみ」 他の装備は不要で、「金」などによる強化。 強い武器ほど「金」や、特殊な「素材」が必要となる やる夫の神剣ラグナロックの次回鍛錬(+2)に必要な素材(予定) 「★★★」素材×2 「★★」素材×0~1 「★★★」素材×1 「★★」素材×2~3 ルドガーの店 その日の料理を、お客さんに合わせて出してくれる店として有名な料理屋さん 店主のヴィ――ルドガーとやる夫の元の世界での親友である、やらない夫がいる 誰かとコミュなどで行くといいかもしれない♂ 【すげぇ食材】をやらない夫に持っていってあげよう
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アクション バトル中のアクションについて。 アクションの要素 アクションには、以下の三つの要素がある。 名称 説明 移動 移動力に応じて移動 攻撃 対象にダメージを与える,範囲攻撃もあり 防御 被ダメージを減らす,突き飛ばしに耐える 突き飛ばし 相手を後方へ飛ばす これらを組み合わせて、スキルになる。 特殊アクション 名称 説明 向き変更 背後から攻撃されるのを防ぐ パス 何もしない代わりに次のターンが早く回ってくる 連携 決められた陣形で発動 向きはいつでも変更可能。 パスはShiftキーでいつでも可能。 連携は自動発動?手動発動?
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○盾 魔石のあとの( )内の価格は魔石1個辺りの価格です 兜 鎧 武器 盾 頭 体 手 足 エフェクト 雑貨全般 称号 名称 価格 備考(取引例など) ○盾 騎士盾 未合成5~10M,S6 40~50M S13が100M相当で売り有り(5/5) 90盾 2M ---(-/-) 105盾 1M 供給過多(-/-) 125盾 30M かなり数が出回っており売れ残っている様子(-/-) 128盾 20M 同様価格の露店が数点あり(12/20) 145盾 5~10M 20Mでの露店確認(11/3) 165盾 5~15M MR料金が高いため良品以外見向きもされない(-/-) 190盾 40M 需要が少なく165盾とDEF上限がかわらな為、低価格(-/-) 215盾 400M 需要が少ない(-/-) ○ナックル 強化品はXが低いとなかなか売れない様子(-/-) 105ナックル 20M H18 250Mで取引成立(12/26) 125ナックル --- ---(-/-) 145ナックル --- 上位ナックルの売り手激減,影実装で供給減,クリムゾンカードの出回りにより需要増(-/-) 165ナックル 120M どの露店でも120M前後で売り確認(9/27) 190ナックル 150M 合成回数2要MR品60Mで確認(9/26) 215ナックル --- 出回り少ない,補正幅MR費共に高いため補正次第(-/-) ○護符 125,145はX6あるため165,190より人気がある模様(-/-) 105護符 5~10M ---(-/-) 125護符 15M I22X6で180M前後(-/-) 145護符 20M I22X6で180M前後(-/-) 165護符 --- I22M12X5を魔石6で売りあり(6/8) 190護符 30M ---(-/-) 215護符 --- I29護符がオクにて3.9G相当で落札有り (10/12) ○バンド 105バンド 10M ---(-/-) 125バンド 15M ---(-/-) 145バンド 20M MAX補正が魔石との等価あり(-/-) 165バンド 30M 40Mで売れ残り確認(11/9) 190バンド 60M 魔石2での叫びあり(-/-) 215バンド 1~1.5G ---(-/-) ○水晶玉 105水晶玉 --- 125↑の水晶玉が出たせいかあまり売れている気配はない(-/-) 125水晶玉 15M 未合成15Mで売れている模様(7/21) 145水晶玉 25M 露店で25M前後で販売されているが売れていない模様(-/-) 165水晶玉 3M 3Mで売れた模様(9/19) 190水晶玉 ---- 魔石5個で売りあり。(-/-) 215水晶玉 600M オークションでAPW+錬金石1での交渉あり(8/23) ○スペルブック 125~165スペルブックは下記価格より値下がり気味 105スペルブック --- ---(-/-) 125スペルブック 3M 未合成が3M前後でよく見かける(-/-) 145スペルブック --- ---(-/-) 165スペルブック --- I25品は魔石3で売れた模様(-/-) 190スペルブック 25M 25Mの売り確認(10/8) 215スペルブック --- 売り手次第,I32品が聖BW(2.2G)での取引あり(-/-) ○物理弾倉 90物弾倉 25M 合成1回なので強化次第では高値も期待できる(-/-) 105物弾倉 数M 合成3回により強化しても厳しい(-/-) 125物弾倉 --- ---(-/-) 145物弾倉 25M 25M露店あり(4/-) 165物弾倉 35M ---(-/-) 190物弾倉 --- ---(-/-) 215物弾倉 500M~600M ---(-/-) ○魔法弾倉 未合成品は売れにくい傾向にある 90魔弾倉 --- ---(-/-) 105魔弾倉 数M 未合成3なので高値にはなりにくい(-/-) 125魔弾倉 --- ---(-/-) 145魔弾倉 10M ---(-/-) 165魔弾倉 --- ---(-/-) 190魔弾倉 70M ---(-/-) 215魔弾倉 450M 魔石10個で落札(8/27) ○プラチナの護符 未合成3M,合成2 - 5 8M,6 16M,7 40M,8 120M,9 250M S型H型の価格差ほぼ無し ○マルシア 未合成 1.9M,合成2 25M H型 H11 5M,H12 30M,H13 60M,H14 100M,H15 160M,H16 250M S型 S11 -,S12 5M,S13 20M,S14 45M,S15 75M,S16 - ○テカバリア 未合成 1.9M,合成2 20M I型 I18 6M,I19 150M,I20 200M,I21 300M,I22 400M I22致命上護符500M相当で取引あり その他 QP盾 オークション推奨 ---(-/-) ピラニャの盾 オークション推奨 ---(-/-) 太陽の盾 オークション推奨 ドラム(1.8G)での落札あり(-/-) クワガタの小手 オークション推奨 オークションがあったが入札者なし(3/-) 骸骨武者腕輪 ---- ---(-/-) 大聖の腕輪 5~10M 補正と期限によって変動(10 5/16) 魔王の腕輪 10~25M 補正と期限によって変動(10 5/16) 法師の腕輪 25~40M 補正と期限によって変動(10 5/16) コメントフォーム コメント
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<< part19-761 >> 暗黒のオークション 死者喰らい 《暗黒のオークション》 通常魔法 自分のデッキの一番上のカードをお互いは確認する。 お互いは手札を任意の枚数捨てる。 相手プレーヤーが捨てた後、このカードの発動プレーヤーから 順に手札をさらに任意の枚数捨てることができる。 捨てた枚数が多いプレーヤーはそのカードを手札に加える。 同じ枚数だった場合、お互いはデッキからカードを1枚ドローする。 part19-761 作者(2007/09/13 ID 7F372pRC0)の他の投稿 part19-773 / part19-778 / part19-786 / part19-795 / part19-812 コメント 名前 コメント 《死者喰らい》 効果モンスター 星8/闇属性/獣族/攻 0/守 0 自分の墓地からモンスターを任意の枚数ゲームから除外する。 このカードの攻撃力は除外した枚数×200ポイントアップする。 part19-761 作者(2007/09/13 ID 7F372pRC0)の他の投稿 part19-773 / part19-778 / part19-786 / part19-795 / part19-812 コメント 名前 コメント << part19-761 >>
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悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~ あすか120% エクセレント あすか120%スペシャル BURNING Fest. あすか120%ファイナル BURNING Fest. アドヴァンスト V.G.2 犬夜叉-戦国お伽合戦- ウルトラマン ファイティングエボリューション ヴァンパイアセイヴァー EXエディション ヴィジランテ8 ヴィジランテ8~セカンドバトル~ Wu-Tang 海腹川背 旬 エアガイツ X TV animation X ~運命の選択~ 俺の料理 快速天使 帰ってきた サイボーグクロちゃん 影牢 ~刻命館 真章~ 風のクロノア door to phantomile 仮面ライダーV3 仮面ライダーアギト カプコンジェネレーション ~第2集 魔界と騎士~ ガンダム ザ バトルマスター ガンダム ザ バトルマスターⅡ GUNDAM BATTLE ASSAULT ガンナーズ ヘヴン GEAR戦士 電童 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア キョロちゃんのプリクラ大作戦 クーリエ・クライシス ぐっすんぱらだいす クライシスビート グリッドランナー クリティカルブロウ KOF ゲゲゲの鬼太郎 逆襲!妖魔大血戦 御意見無用Ⅱ 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL クレイマンクレイマン クレイマンクレイマン2 刻命館 コロコロポストニン コンバットチョロQ サイバーボッツ サイフォン・フィルター サイレントボマー SAMURAI DEEPER KYO THE カメラマン THE 迷路 G.T.A グランドセフトオート 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES シルエットミラージュ REPROGRAMMED HOPE Jumping Flash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 ジョジョの奇妙な冒険 新時代劇アクション 羅刹の剣 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.12 機動武闘伝Gガンダム THEバトル SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.13 新機動戦記ガンダムW THEバトル 鈴木爆発 ストリートファイターコレクション ストリートファイターZERO3 スラップ ハッピー リズム バスターズ スパイダー SPRIGGAN LUNAR VERSE 装甲機動隊L.A.P.D ソウルエッジ 蒼魔灯 ZERO DIVIDE ZERO DIVIDE 2 ザ・シークレット・ウィッシュ ターザン ちっぽけラルフの大冒険 Twisted Metal EX 天誅 天誅 弐 天誅 忍凱旋 天地を喰らうⅡ 闘姫伝承 TOBAL2 トラップガンナー ドラゴンヴァラー とんでもクライシス! ナイトメア・クリーチャーズ HARD ROCK CAB バンパイアハンターD パンツァーバンディット ファンタスティック・フォー ブシドーブレード ブラッドファクトリー プロジェクト・ガイアレイ ペプシマン ポイッターズポイント2 ~SODOMの陰謀~ 北斗の拳 世紀末救世主伝説 ポケットファイター マーヴル・スーパーヒーローズVSストリートファイター EXエディション MAD STALKER -FULL METAL FORCE- 満福!!鍋家族 メタルギア ソリッド メタルスラッグ メタルスラッグX メタルフィスト モンキーマジック 雷弩機兵ガイブレイブ ライジング斬 ザ・サムライガンマン ライトニングレジェンド リアルバウト飢狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド リモートコントロール ダンディ Lord of Fist ロックマンX4 ロボピット やきとり娘~スゴ腕繁盛記~ 焼肉奉行
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フレデリックションバーグ(フレデリック・ションバーグ) イングランド貴族のションバーグ公爵の一。 関連: ハンスマインハルトフォンシェーンベルク (ハンス・マインハルト・フォン・シェーンベルク、父) アン(6) (母) ヨハンエリザベート (ヨハン・エリザベート、妻) メイナードションバーグ (メイナード・ションバーグ、息子) チャールズションバーグ (チャールズ・ションバーグ、息子) 別名: フリードリヒヘルマンフォンシェーンベルク (フリードリヒ・ヘルマン・フォン・シェーンベルク) フレデリックアルマンドションベール (フレデリック=アルマン・ド・ションベール)
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サクション 登場 S サクション 技概要 技説明メダロットS 類似した行動・技 技概要 メダロットS初出の技。 相手をアクティブラインに引き寄せる射撃攻撃。 サクション(英 suction)の名前の由来は、吸入、吸引力の意味である。 技説明 メダロットS 本作初出のガートアルパルの技として初登場。 攻撃時に、命中した際に確率でアクティブラインに引き寄せる効果を持つ。 引き寄せる確率は、相手メダロットのヘヴィパーツの装備数が少ないほど上昇する。 攻撃後には回避不能のペナルティが発生する。 過去にはメダロット・naviに相手の位置を動かす攻撃としてショックとバキュームがあったが、それに近しい効果である。 基本的にサクションを使う場合は、基本的に相手が冷却状態ーー行動終了後の状態を狙う様にするべきである。 デストロイやブロウアウェイでガードを崩してから、強力な攻撃をしようとする相手の行動順を狂わせるために使っても良いが、確実性に欠ける。 攻撃後に回避防御不能のペナルティに陥ったメダロットや、フラッシュのマイナス症状に罹った直後のメダロットに命中させることで、その真価を発揮出来るだろう。 この他にも、アクティブラインからの距離で威力の変化するスラッシュや、冷却状態のメダロットに対して威力が上昇する、ツジギリとの組み合わせで大ダメージを狙うのも手だ。 フルチャージ系の技を使った直後の相手に当てて、アンチCGおよびACGショットや、オーバーチャージを使用するのも面白い。 ランクボーナスは成功値へのプラス補正。 ランク☆3時には成功値プラス200、ランク☆5時には成功値プラス400。 類似した行動・技 対照となる技 ブロウアウェイ 相手を吹き飛ばす剣閃 位置移動系行動・技 ショック 相手を吹き飛ばして強制移動! バキューム 吸引力の変わらないただひとつの攻撃 サクション 相手を引き寄せる突風 ブロウアウェイ 相手を吹き飛ばす剣閃 インフェルノ 地獄の業火で相手を吹き飛ばす ロボトルの下のディスタンス スラッシュ 近距離のメダロットを駆逐する! ロングショット 遠距離のメダロットを狙い撃つ!